王者榮耀上線(xiàn)于2015年,月活人數接近1.7億,它不僅僅是游戲,更是Z世代人群的社交方式,每天都會(huì )有新的召喚師加入峽谷。
對于新手小白來(lái)說(shuō),王者榮耀的每一個(gè)英雄,峽谷的每一條分路都很陌生,也因此會(huì )犯一些基礎的錯誤,例如KK選擇安琪拉時(shí),不僅會(huì )走錯分路,而且還會(huì )用大招推塔……
在這一篇,KK請趣開(kāi)黑大神整理了王者榮耀的入門(mén)級常識和上分攻略,希望對大家的對局有所幫助!
基礎常識
王者榮耀是一款5V5的MOBA游戲,游戲的唯一獲勝條件就是敵方水晶爆炸,無(wú)論前期我方有多劣勢,即使人頭比達到1:99,落后經(jīng)濟一萬(wàn),只要我方能一直推塔,守住高地,就有逆風(fēng)翻盤(pán)的希望。
每條分路都有6座防御塔,我方與敵方各有3座塔。玩家必須按照順序從一塔開(kāi)始推,只能用普通攻擊推塔,兵線(xiàn)進(jìn)塔之前,玩家只能對防御塔造成輕微的傷害,而兵線(xiàn)進(jìn)塔后,玩家就可以快速將防御塔血量清零。
兵線(xiàn)指的是指的是敵我雙方小兵交戰的位置,合理的刷兵線(xiàn)可以提高我方經(jīng)濟,也可以避免我方防御塔被敵方兵線(xiàn)消磨血量。
一塔、二塔逐一被攻陷后,只留下距離水晶最近的高地塔。玩家將守高地塔的行為稱(chēng)為守家,因為高地塔一旦被攻破,敵方就可以派出血量、傷害、防御均增加的超級兵,我方在清理兵線(xiàn)上會(huì )變得更加困難。
高地塔的血量比一塔、二塔血量稍微高一點(diǎn),攻破敵方二塔時(shí),我方兵線(xiàn)和主宰先鋒都會(huì )被減速。
趣開(kāi)黑大神建議,玩家在對局中需要多看小地圖,防止頻繁被抓掉點(diǎn)。
英雄選擇
很多英雄都具備雙重職業(yè),例如蘇烈既是坦克也是輔助、墨子既是戰士也是法師,因此王者榮耀的分路也多了很多可以匹配的英雄。
截止至2022年8月25日,王者榮耀總共推出了110個(gè)英雄。坦克定位的英雄有26個(gè)、戰士定位的英雄有35個(gè)、刺客定位的英雄有23個(gè)、法師定位的英雄有32個(gè)、射手定位的英雄有15個(gè)、輔助定位的英雄有18個(gè),而王者在本月公布即將上線(xiàn)的新英雄海月,目測定位也是法師。
王者榮耀共有3條分路,對抗路、發(fā)育路、中路,每局的5個(gè)玩家需要有3名玩家分別前往這三路,還有兩名玩家則需要選擇打野或者輔助。
KK從打野說(shuō)起,給大家介紹每條分路的玩法。
打野可以選擇戰士或者刺客英雄,召喚師技能必須攜帶懲擊,并根據自己英雄的屬性和對局的情況選擇打野刀。
打野刀一共有4種類(lèi)型,增加法傷、增加物傷、增加坦度、增加真實(shí)傷害。
前兩種的選擇不用糾結,分別對應法傷和物傷的英雄,例如露娜打野就出增加法傷的游擊彎刀,后期根據情況選擇是否符文大劍;孫悟空打野就出增加物傷的追擊刀鋒,后期根據情況選擇是否升級為貪婪之噬。
而增加坦度或者增加真實(shí)傷害的打野刀,玩家可以根據對局情況及自身的打野風(fēng)格選擇,藍領(lǐng)戰士打野可以出增加坦度的巡守利斧;而對方坦克較多的情況,可以出增加真實(shí)傷害的浴火之怒。
打野的經(jīng)濟主要來(lái)源于野區,打野需要看顧好自己的野區。如果敵方前來(lái)反野,打野需及時(shí)進(jìn)行策略,可以選擇互換野區,即敵方反紅,我方也反對面的紅,交換野區避免經(jīng)濟過(guò)低;也可以喊隊友,多打一,拿下對面的人頭。
打野的職責在于拿龍提升整體經(jīng)濟、各路支援抓人,前期打野需要整場(chǎng)到處轉,尤其需要多抓發(fā)育路、中路,以免他們依賴(lài)經(jīng)濟打出過(guò)高的傷害。
在后期的團戰中,打野可以根據自身的特性,選擇先手開(kāi)團或者后手收割,適合先手開(kāi)團的打野需要自帶強控技能、或者多位移能靈活進(jìn)場(chǎng)與出場(chǎng),適合韓信、瀾這種靈活且具有控制的英雄;而后手收割的英雄適合阿珂、娜可露露這類(lèi)完全沒(méi)有控制的英雄。
說(shuō)完打野,我們再來(lái)說(shuō)一說(shuō)對抗路。
對抗路是峽谷中相對單機的一條分路,玩家在走對抗路時(shí),一般對線(xiàn)的就是敵方對抗路,因此可以和平發(fā)育一段時(shí)間。對抗路選擇的英雄以戰士為主,例如當前賽季出場(chǎng)率最高的李信、亞瑟、鎧、呂布。
這些英雄都屬于可輸出可抗傷,全能補位的老黃牛式對抗路,而且擁有一定的機動(dòng)性,可以在中期很好地支援其他路。玩對抗路時(shí),玩家要注意搶線(xiàn)和蹲草卡視野,搶在敵方英雄之前升到二級,然后憑借手長(cháng)等優(yōu)勢,壓制對方,讓對方掉點(diǎn)掉經(jīng)濟。
對抗路需要通過(guò)小地圖觀(guān)察敵我雙方的動(dòng)向,例如敵方對抗路消失在小地圖時(shí),要及時(shí)給其他三路發(fā)信號,而敵方英雄游走支援,我方無(wú)法趕過(guò)去時(shí),就要及時(shí)的帶線(xiàn)推塔,也可以入侵敵方野區獲取更多資源。
除了對抗路之外,中路更需要頻繁的支援打野。有些打野會(huì )讓中路開(kāi)局看藍避免反野,中路需要在拿到線(xiàn)權之后,頻繁地支援各路隊友。
中路在整個(gè)團隊中承擔的是團控作用,在團戰中,中路的控制決定著(zhù)團戰乃至整場(chǎng)對局的勝利,小喬、甄姬、西施、金蟬都屬于先手開(kāi)團英雄。
而除了開(kāi)團之外,中路的高額輸出也影響著(zhù)守家還有清兵線(xiàn)。
在王者榮耀剛上線(xiàn)時(shí),發(fā)育路一般只能走射手,而輔助和發(fā)育路也是連體嬰,經(jīng)過(guò)多個(gè)賽季的調整,發(fā)育路不再局限于射手,而輔助也不一定死磕發(fā)育路。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)輔助吧,在KK的視角里輔助和打野一樣,對團隊的增益很重要。
輔助開(kāi)局先出學(xué)識寶石,出完學(xué)識寶石之后,根據敵我雙方的情況選擇去哪一路。例如,敵方有1名以上的英雄攜帶懲戒,或者敵方有前期強勢適合反野的英雄(東皇太一、裴擒虎、云中君等),輔助適合先跟著(zhù)打野,幫助打野盡快到拿下野區資源。
我方中路英雄清兵線(xiàn)很慢,而敵方中路較為靈活時(shí),例如我方出現妲己,敵方是貂蟬,輔助也可以先跟著(zhù)中路,幫助中路獲得線(xiàn)權,以便于中輔聯(lián)動(dòng)更靈動(dòng)的四處游走。
輔助在跟著(zhù)發(fā)育路的時(shí)候,最重要的事情是幫看視野,卡住河道草叢,避免敵方打野突然來(lái)抓,幫助我方射手塑造更好地發(fā)育空間。如果我方射手過(guò)于拉胯,輔助也可以根據對局情況去輔佐我方經(jīng)濟最高的那個(gè)人,一般經(jīng)濟最高的玩家對于游戲都有更深的理解,跟著(zhù)這樣的人更有機會(huì )獲勝。
而發(fā)育路的射手要注意不能莽和浪,注意多多吃線(xiàn)刷高經(jīng)濟,無(wú)論前期負戰績(jì)有多難看,只要能把握住經(jīng)濟這一塊,都有后期翻盤(pán)的機會(huì )。發(fā)育路要注意多多推塔,一般來(lái)說(shuō)當敵方的3座高地塔都被擊破時(shí),我方優(yōu)勢很大。
王者榮耀作為一款手游,綜合來(lái)說(shuō),上手難度并不高,因此很多人都喜歡在碎片時(shí)間玩,趣開(kāi)黑大神建議大家多多實(shí)戰,可以在趣開(kāi)黑上找一個(gè)靠譜的隊友,一起開(kāi)黑打游戲,上分更輕松。