《原神》仍在不斷刷新市場(chǎng)對它的認知。
根據Sensor Tower的數據,自《原神》去年9月28日上線(xiàn)以來(lái),過(guò)去5個(gè)月,該作從全球手游玩家手中狂攬8.74億美元,僅次于《王者榮耀》和《PUBG Mobile》——騰訊的這兩款游戲在過(guò)去5個(gè)月的收入均超過(guò)了10億美元。
8.74億美元的收入也意味著(zhù)《原神》超越《精靈寶可夢(mèng)GO》《Roblox》,成為這5個(gè)月來(lái)最暢銷(xiāo)的RPG手游。按渠道來(lái)看,《原神》在蘋(píng)果商店獲得了5.21億美元的收入,在安卓商店則獲得了3.52億美元的收入。
從地域來(lái)看,《原神》中日美三國最為吸金:中國居首,獲得了2.53億美元的收入,占總收入的29%;其次是日本,《原神》獲得了2.37億美元的收入,占27%;隨后是美國,《原神》獲得了1.62億美元的收入,占18.5%。
若從收入趨勢來(lái)看,《原神》上線(xiàn)后幾乎穩定在中國iOS暢銷(xiāo)榜前10,并數次登頂;而在日本、美國、韓國、法國等主流海外市場(chǎng),《原神》的成績(jì)也穩定在暢銷(xiāo)榜TOP20,長(cháng)線(xiàn)成績(jì)可見(jiàn)一斑。Sensor Tower數據顯示,2020年10月至2021年1月,《原神》4個(gè)月的全球收入分別為:2.39億美元、2.3億美元、1.63億美元、1.53億美元。
出海成績(jì)方面,Sensor Tower數據顯示,2020年10月至2021年1月,《原神》連續4個(gè)月蟬聯(lián)中國手游出海榜冠軍,4個(gè)月出海收入分別為:1.6億美元、1.05億美元、1.17億美元、1.14億美元。